Technologie créative
Des systèmes qui
génèrent des idées.
Certaines idées ne peuvent s’exprimer que de façon interactive. Nous concevons et développons des systèmes génératifs, des graphismes en temps réel et des interfaces expérimentales — et nous les rendons rapides, accessibles et assez robustes pour être mis en ligne.
A Pour qui
Pour les équipes qui en attendent plus de leur présence numérique.
- Les marques qui lancent un produit ou une campagne qui doit se ressentir, pas seulement se lire
- Les équipes qui explorent les interfaces génératives et assistées par IA
- Les organisations qui veulent un prototype avant de s’engager dans un développement
B Les problèmes que nous réglons
- 01Des lancements qui ressemblent à tous les autres
- 02Des idées interactives abandonnées parce qu’elles semblent risquées sur le plan technique
- 03Des projets expérimentaux trop lourds pour être offerts à de vrais utilisateurs
Signature
Des règles qui créent.
Aucun pixel ne connaît l’image. Chacun suit les règles, et l’image apparaît.
Règles
Forme
Bougez le pointeur ou utilisez les flèches sur le champTouchez le champ pour disperser
Expertises
Ce que nous faisons.
- 01Graphisme en temps réel
- Des scènes WebGL et WebGPU avec des solutions de rechange élégantes.
- 02Systèmes de design génératifs
- Des visuels fondés sur des règles pour les identités, les campagnes et les produits.
- 03Narration interactive
- Des récits portés par le défilement, le pointeur et les données.
- 04Interfaces assistées par IA
- Des interfaces réfléchies et transparentes autour des capacités de l’IA.
- 05Prototypage rapide
- Des preuves de concept fonctionnelles en quelques jours, pas en quelques mois.
- 06Ingénierie de la performance
- Une qualité adaptative pour que les expériences tournent sur de vrais appareils.
Approche
Notre façon de voir les choses.
- 01
L’idée avant l’effet
Chaque interaction doit communiquer quelque chose — sinon, elle disparaît.
- 02
Amélioration progressive
L’expérience se dégrade avec élégance; le contenu reste toujours accessible.
- 03
Prototyper, mesurer, peaufiner
Les budgets de fréquence d’images, de batterie et de mémoire sont testés sur du vrai matériel.
Processus
- 01 Découvrir
- 02 Définir
- 03 Concevoir
- 04 Développer
- 05 Tester
- 06 Lancer
- 07 Évoluer
F Technologie
Des outils de confiance.
Choisis pour chaque projet, jamais pour eux-mêmes.
H FAQ
Vos questions, nos réponses.
01Une expérience interactive nuira-t-elle à la performance ou au référencement?
Pas si elle est bien conçue. Nous gardons le contenu essentiel en HTML sémantique, chargeons les couches interactives de façon indépendante et adaptons la qualité du rendu à chaque appareil.
02WebGPU est-il prêt pour la production?
WebGPU est maintenant offert dans les principaux navigateurs, mais sa prise en charge varie encore selon l’appareil. Nous l’utilisons là où il apporte une vraie valeur et prévoyons toujours une solution de rechange WebGL ou statique.
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